博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
iOS重绘机制drawRect
阅读量:3752 次
发布时间:2019-05-22

本文共 2024 字,大约阅读时间需要 6 分钟。

如何使用iPhone进行绘图、重绘操作

iPhone的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图。

下面先说明一下绘图,比如,你想绘制一个方块,你需要写一个类来扩展UIView并在drawRect方法中填入如下代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect {      /* 获得处理的上下文  */    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();        /* 设置线条样式  */    CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapSquare);         /* 设置线条粗细宽度 */       CGContextSetLineWidth(context, 1.0);         /* 设置颜色  */    CGContextSetRGBStrokeColor(context, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0);         /* 开始一个起始路径 */    CGContextBeginPath(context);         /* 起始点设置为(0,0):注意这是上下文对应区域中的相对坐标 */       CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);         /* 设置下一个坐标点 */     CGContextAddLineToPoint(context, 100, 100);         /* 设置下一个坐标点  */     CGContextAddLineToPoint(context, 0, 150);        /* 设置下一个坐标点 */      CGContextAddLineToPoint(context, 50, 180);        /* 连接上面定义的坐标点 */    CGContextStrokePath(context);  }

再说明一下重绘,重绘操作仍然在drawRect方法中完成,但是苹果不建议直接调用drawRect方法,当然如果你强直直接调用此方法,当然是没有效果的。苹果要求我们调用UIView类中的setNeedsDisplay方法,则程序会自动调用drawRect方法进行重绘。(调用setNeedsDisplay会自动调用drawRect)

在UIView中,重写drawRect: (CGRect) aRect方法,可以自己定义想要画的图案.且此方法一般情况下只会画一次.也就是说这个drawRect方法一般情况下只会被掉用一次.

当某些情况下想要手动重画这个View,只需要掉用[self setNeedsDisplay]方法即可.
drawRect掉用是在Controller->loadView, Controller->viewDidLoad 两方法之后掉用的.所以不用担心在控制器中,这些View的drawRect就开始画了.这样可以在控制器中设置一些值给View(如果这些View draw的时候需要用到某些变量值).

1.如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用。

2.该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size。然后系统自动调用drawRect:方法。
3.通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw。那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:。
4.直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect不能为0.
以上1,2推荐;而3,4不提倡

1、若使用UIView绘图,只能在drawRect:方法中获取相应的contextRef并绘图。如果在其他方法中获取将获取到一个invalidate的ref并且不能用于画图。drawRect:方法不能手动显示调用,必须通过调用setNeedsDisplay 或者 setNeedsDisplayInRect ,让系统自动调该方法。

2、若使用calayer绘图,只能在drawInContext: 中(类似鱼drawRect)绘制,或者在delegate中的相应方法绘制。同样也是调用setNeedDisplay等间接调用以上方法。
3、若要实时画图,不能使用gestureRecognizer,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕

转载地址:http://ulvsn.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
在spring boot项目中修改包名要注意的一些问题
查看>>
编写类实现从后台向前台返回所要求的数据
查看>>
spring boot的学习(1.创建一个初始的spring boot项目)
查看>>
Python的入门学习
查看>>
⑤mpvue 小程序框架 :初始化项目 分析项目结构
查看>>
⑦mpvue Flyio实现前后台交互
查看>>
操作系统:Java模拟CPU调度算法(非抢占短进程优先、可抢占优先权调度、多级反馈队列调度)
查看>>
【前端】在页面中还原英雄联盟客户端?
查看>>
【前端】Vue 纯干货 基础知识分享!
查看>>
3.1servlet入门和MVC模型
查看>>
3.2servlet功能和会话技术
查看>>
泛型详解
查看>>
集合案例:斗地主
查看>>
软件测试进阶篇
查看>>
二叉搜索树的实现
查看>>
连续最大和
查看>>
不要二题目
查看>>
合法括号序列判断
查看>>
两种排序方法
查看>>
最小公倍数
查看>>